Maak kennis met de mensen die de What If...? Marvel-multiversum
Ontmoet de mensen die de teams leidden die het multiversum van het Marvel Cinematic Universe ontwierpen
Marvel filmuniversumDe Marvel filmuniversum werd dit jaar een stuk groter dankzij de einde van Loki , waaruit het multiversum is voortgekomen. Nu de Heilige Tijdlijn is vernietigd, is de tijd versplinterd in talloze realiteiten, en dingen die ooit voor onmogelijk werden gehouden, zijn nu heel mogelijk. Dit is de achtergrond waartegen Marvel's nieuwste Disney Plus-show, Wat als..? , is ingesteld.
De chief creative officer van Marvel Studios, Kevin Feige, is het brein achter het Marvel Cinematic Universe. Als producent van alle drieëntwintig films in de franchise heeft hij een belangrijke rol gespeeld bij het ontwikkelen van de verhaallijn die alle films met elkaar verbindt. De MCU zou niet zijn wat het nu is zonder zijn creatieve visie en begeleiding. andere belangrijke spelers in de ontwikkeling van de MCU zijn Louis D'Esposito, Victoria Alonso en Jonathan Schwartz. D'Esposito is co-president van Marvel Studios en heeft als producer gediend voor verschillende MCU-films. Alonso is de uitvoerend vice-president van fysieke productie voor Marvel Studios en heeft tot nu toe aan alle MCU-films gewerkt. Schwartz is de executive vice president van productie en ontwikkeling voor Marvel Studios en heeft veel van de populairste personages en verhaallijnen van de franchise helpen ontwikkelen.
Een geanimeerde bloemlezing TV series , Wat als…? verkent de rare en wilde hoeken van het multiversum van de MCU, met Uatu de Wachter dienen als onze gids. Tot nu toe, wat als...? heeft zijn uitgangspunt waargemaakt door ons vreemde parallelle werelden te laten zien waarin de loop van de geschiedenis subtiel is veranderd. Soms geeft dit aanleiding tot geheel nieuwe helden ; andere keren leidt het tot de vernietiging van een heel universum .
De mensen die de teams leidden die het multiversum van het Marvel Cinematic Universe ontwierpen, behoren tot de meest creatieve geesten in de branche. Ze hebben een passie voor hun werk en een voorliefde voor alles wat met Marvel te maken heeft. Dit zijn de mensen die het multiversum van het Marvel Cinematic Universe vormen.
Als je het je kunt voorstellen, dan gebeurt het ergens in het Multiversum. Maar met onbegrensde mogelijkheden voor het vertellen van verhalen en oneindige realiteiten om te verkennen, vraag je je misschien af wie de taak heeft om elke week letterlijk een nieuw universum te ontwerpen? Nee, het was niet de One Above All of The Living Tribunal die deze universums heeft gebouwd. Het waren twee mannen (en hun zeer getalenteerde teams), en we weten dat dat klinkt onmogelijk .
En krijg een kijkje in hoe ze het deden. Het multiversum van het Marvel Cinematic Universe is een complex en ingewikkeld web van werelden, die allemaal met elkaar verbonden zijn door de acties van de personages die ze bewonen. De mensen die de teams leidden die het multiversum van de MCU ontwierpen, behoren tot de meest creatieve en innovatieve geesten in de branche, en ze hebben ons een glimp gegeven van hoe ze het deden. Door middel van interviews en beelden van achter de schermen krijgen we te zien hoe het team op het idee voor het multiversum kwam en hoe ze het tot leven brachten op het grote scherm. We krijgen ook te zien hoe ze nieuwe ideeën blijven ontwikkelen voor toekomstige films en tv-shows, en hoe ze van plan zijn om de MCU de komende jaren fris en spannend te houden.
Ik heb het eigenlijk tegen de uitvoerend producent gezegd. Ik zei: 'Weet je, dit is onmogelijk, toch?' Gezien ons schema. En ze zeggen, ja, we weten het, maar we gaan het toch proberen, zegt Paul Lasaine. Lasaine is de productieontwerper van What If...?, een nogal prozaïsche titel voor een baan die van het allergrootste belang is in een show als deze.
En ontdek hoe ze het meest ambitieuze crossover-evenement in de geschiedenis hebben gecreëerd. De gebroeders Russo, die Avengers: Infinity War en Avengers: Endgame regisseerden, begonnen met een eenvoudig doel: het meest ambitieuze crossover-evenement in de geschiedenis maken. Om dat te doen, moesten ze enkele van de meest iconische personages uit het hele Marvel-universum samenbrengen en ze laten communiceren op een manier die natuurlijk en organisch aanvoelde. Om dit te bereiken, werkten de Russo's nauw samen met de schrijvers en artiesten van Marvel Studios om een verhaal te bedenken dat niet alleen vermakelijk zou zijn, maar ook logisch zou zijn binnen de context van de grotere MCU. Het resultaat is een film die zowel een opwindende rit is als een liefdesbrief aan de fans die de MCU vanaf het begin hebben gevolgd.
Zie je, Lasaine, zoals hij het zegt, is verantwoordelijk voor het uiterlijk van de show, alle decors, alle rekwisieten. Dit zou een ontmoedigende klus zijn in een typische tv-serie, maar een die oneindig veel moeilijker wordt op een geanimeerde serie omdat Lasaine en zijn team niet zomaar een locatie kunnen verkennen of een rekwisiet kunnen kopen. Ze moeten het vanuit het niets creëren.
De mensen die de teams leidden die het multiversum van het Marvel Cinematic Universe ontwierpen, behoren tot de meest creatieve geesten in de branche. Ze hebben een passie voor hun werk en een diep begrip van de personages en verhalen die ze op het scherm tot leven brengen. Dit zijn de mensen die de magie laten gebeuren.
Wonderen van het multiversum: Beste scifi-serie
Wij zijn de decorontwerpers, wij zijn de rekwisietenontwerpers en wij zijn het verlichtingsteam. Wij zorgen ervoor dat alles correct wordt gestort. En als ik zeg dat het klaar is, ontwerpers, omdat het natuurlijk een geanimeerde show is, moet je alles tekenen en ontwerpen, legt hij uit. We krijgen een regel tekst uit het script die zegt, en ze lopen deze gigantische grot binnen, en we moeten de grot helemaal opnieuw ontwerpen.
Het enige dat Lasaine niet ontwerpt, zijn de personages (hoewel dat normaal gesproken deel uitmaakt van de taken van een productieontwerper). Bij dit project is die taak echter toegewezen aan de andere man die verantwoordelijk is voor het uiterlijk van What If...?, Ryan Meinerding. Meinerding is een Marvel-veteraan, die in 2008 aan Iron Man heeft gewerkt en daarna aan bijna elk MCU-project heeft gewerkt. Hij is nu Marvel's hoofd visuele ontwikkeling en personageontwerp en hielp bij het creëren van de bewoners van het multiversum.
Toen Meinerding voor het eerst werd benaderd over het idee om een What If...? cartoon, deelde hij niet helemaal de vrees van zijn collega dat dit een onmogelijke taak was. Ik heb altijd van animatie gehouden. Ik denk dat sommige van mijn favoriete herinneringen aan superhelden het kijken naar Spider-Man en zijn geweldige vrienden waren, en een aantal tekenfilms in de jaren '80 en '90, vertelt hij ons. Dus het idee om een aantal van de dingen die we in de MCU hebben gedaan te kunnen vertalen naar de animatie en daar een look voor te vinden, was ja, het was een droom die uitkwam.
Meinerding grapte dat hij zo opgewonden was over het project dat hij onmiddellijk zoveel mogelijk van de personages begon te tekenen die ze hem al hadden geschetst. Natuurlijk stond Meinerding voor een obstakel dat Lasaine niet had, want terwijl Lasain de zware taak had om letterlijk werelden te bouwen, had Meinerding te kampen met het combineren van echte acteurs met de specifieke kunststijl van What If...?
Iets nodig om naar te kijken? De beste streamingdiensten
We werkten aan de stijl terwijl we personages aan het ontwerpen waren. Dus ik denk dat met name Peggy Brian Andrews, de regisseur, op het idee had gebracht om naar een soort vintage Amerikaanse illustratoren te kijken als uitgangspunt voor de stijl, legt hij uit. Dus begonnen we naar JC Leyendecker te kijken en probeerden we de dingen te vinden die ze zouden doen om deze geïdealiseerde look te creëren en de personages er vervolgens uit te laten zien als, weet je, monumentale figuren.
Je kent de naam J.C. Leyendecker misschien niet, maar je herkent zijn werk als je het ziet, en je kunt zien hoe het is doordrenkt met het DNA van What If...?. Leyendeckers gestroomlijnde, elegante lijnwerk heeft de personages geïnformeerd, evenals zijn neiging om mannen en vrouwen geïdealiseerde lichamen te presenteren. Meer nog, je kunt zien dat zijn werk, met name de kleurstijl die hij gebruikt, ook het ontwerp van de achtergronden heeft bepaald.
Lasaine was opgetogen toen we hem dit vertelden. De Leyendecker-stijl is erg doordrenkt met onze personages, maar we wilden ook proberen een beetje daarvan in de omgeving te krijgen. Dus we zouden veel van de tropen doen die Leyendecker zou doen, veel van zijn vormentaal, veel van zijn verhoudingen die rechtstreeks in onze omgeving zouden passen, deelt hij. Er is ook een beetje een illustratieve kwaliteit die hij zal doen met dit soort brekende slagen in zijn schilderijen. En we proberen een bepaalde hoeveelheid daarvan in onze omgevingen te krijgen, we hebben het naar een heel ander niveau getild en het is allemaal zijn eigen ding geworden.
Natuurlijk, terwijl het werk van Leyendecker een enorme invloed heeft op What If…? Er is nog een grotere invloed op de serie, de MCU. Voor mij trekt zoveel van de serie echt uit de MCU. Het trekt meeslepende karakters. Het trekt boeiende ontwerpthema's aan, legt Meinerding uit. Het probeert gewoon alle dingen te gebruiken die in de MCU zijn ingesteld en vervolgens die ingrediënten te gebruiken om iets nieuws te creëren.
Voorbij ruimte en tijd: Beste sciencefictionfilms
Meinerding is niet de enige die uit de films haalt. Lasaine legde uit dat een deel van het plezier van zijn werk eigenlijk is om bij de film te blijven als ze kunnen. Als je echt hebt opgelet, zul je merken dat sommige scènes in onze show letterlijk vertalingen zijn van de show, zegt hij. Ik bedoel, bewerken, dezelfde camera, exact hetzelfde moment, en dan lopen we uiteen.
De divergentie is echter het belangrijkste onderdeel voor Lasaine, die blij is met de manier waarop de show eruitziet, maar blij is dat het anders is dan de eigenlijke MCU. We kozen een stijl waarvan we dachten dat die er heel cool uitzag en iets dat we tien afleveringen lang zouden kunnen repliceren. Maar het ziet er absoluut niet uit als live-action, zegt hij. Maar dat is waar het om gaat. Als je alleen gaat kopiëren, letterlijk kopieer ze, wat heeft het voor zin om het zelfs maar te doen? Dus we wisten dat we iets anders wilden creëren.
Iets anders creëren is uiteindelijk de grootste kracht van What If...?, en wat het zo moeilijk maakt om te produceren. Het is gewoon zo enorm! Zoals Meinerding het verwoordt, was het moeilijk om de ongebreidelde creativiteit van het schrijfteam bij te houden.
Gelukkig gingen Meinerding, Lasaine en hun teams de uitdaging aan en samen met hoofdschrijver A.C. Bradley bouwden ze het Marvel Cinematic Multiverse.
Deel Het Met Je Vrienden
Wie Zijn Wij?
Auteur: Paola Palmer
Deze Site Is Een Online Bron Voor Alles Wat Verband Houdt Met Cinema. Hij Biedt Uitgebreide Relevante Informatie Over Films, Beoordelingen Van Critici, Biografieën Van Acteurs En Regisseurs, Exclusief Nieuws En Interviews Van De Entertainmentindustrie, Evenals Een Verscheidenheid Aan Multimedia -Inhoud. We Zijn Er Trots Op Dat We Alle Aspecten Van De Bioscoop In Detail Behandelen - Van Wijdverbreide Blockbusters Tot Onafhankelijke Producties - Om Onze Gebruikers Een Uitgebreid Overzicht Van De Bioscoop Over De Hele Wereld Te Bieden. Onze Recensies Zijn Geschreven Door Ervaren Bioscoopbezoekers Die Enthousiast Zijn Films En Bevatten Inzichtelijke Kritiek, Evenals Aanbevelingen Voor Het Publiek.